Día Internacional de las Mujeres y Niñas en la Ciencia
El proyecto Erasmus+ Data Science promociona la carrera en la ciencia de datos entre las mujeres Este año, el “Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia” se …
The partners of IMPACT ACADEMY, an Erasmus+ co-funded project in Higher Education, gathered for a face-to-face transnational project meeting on November 29, 2024, in Brussels, Belgium. The meeting opened with remarks …
The partners of IMPACT ACADEMY, a project in the field of Higher Education co-funded by the Erasmus+ Programme of the European Commission, are proud to announce the successful completion of Work …
The DIGIMUSE ENTER project, co-financed by the European Commission under Erasmus+, has officially launched, marking a major step forward in the digital transformation of small museums across Europe. A two-day Kick-Off …
The UNITY EUROPE project, co-financed by the European Commission under the Erasmus+ KA2 Cooperation Partnership framework, is pleased to announce the publication of the final deliverables of the Work Package 2 (WP2). …
Málaga, Spain – 14 October 2024: The Unity Europe project, a groundbreaking initiative aimed at fostering European cooperation and social cohesion, held a face-to-face meeting with all its project partners on …
El proyecto Erasmus+ Data Science promociona la carrera en la ciencia de datos entre las mujeres Este año, el “Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia” se …
El proyecto Erasmus+ Data Science promociona la carrera en la ciencia de datos entre las mujeres
Este año, el “Día Internacional de las Mujeres y las Niñas en la Ciencia” se centrará en el papel de las mujeres, las niñas y la ciencia en relación con los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
El proyecto “DATA SCIENCE in Human & Social Science for Women Empowerment” reúne a 7 socios de 5 países (Italia, España, Austria, Romania y Bélgica) y promociona la carrera en la ciencia de datos entre las mujeres, mediante la introducción de planes de estudios en ciencias de datos en las Universidades Europeas asociadas a este proyecto, para fomentar las disciplinas STEM y aumentar las habilidades en el campo de la ciencia de datos entre el alumnado femenino.
EL marco del proyecto DataScience se basa en la metodología que definirá las habilidades básicas y específicas necesarias para integrar la ciencia de datos en los planes de estudio de estudio de las humanidades y las ciencias sociales. El marco se construye con el objetivo de definir una estructura flexible aplicable a diferentes contextos socioeconómicos y culturales y a diferentes antecedentes disciplinarios.
La guía de S.O.S Creativity representa un manual para el uso de los productos del Proyecto S.O.S Creativity, referido tanto a aspectos prácticos y organizativos como a cuestiones de contenido y …
La guía de S.O.S Creativity representa un manual para el uso de los productos del Proyecto S.O.S Creativity, referido tanto a aspectos prácticos y organizativos como a cuestiones de contenido y enfoque educativo-pedagógico.
Este documento está dirigido a los representantes de los grupos objetivo del proyecto (adultos poco cualificados en TIC, personas mayores que se enfrentan a un mundo on line cada vez más exigente, miembros del “ecosistema de educación de adultos”, proveedores de educación de adultos (formal y no formal), público en general interesado en la inclusión digital, habilidades y competencias digitales, etc.) para ayudarles a utilizar los recursos de aprendizaje S.O.S Creativity de forma eficiente y eficaz. Las directrices para la formación futura se basan en las actividades realizadas durante la ejecución del proyecto y en los resultados de las actividades piloto y de validación de S.O.S Creativity IO4, llevadas a cabo por el consorcio S.O.S Creativity.
S.O.S Creativity “Directrices para la formación futura” y los resúmenes en todos los idiomas del proyecto ya están disponibles y listos para su descarga en la plataforma REA:
S.O.S Creativity – Directrices para la formación futura
El proyecto S.O.S. Creativity apoya el desarrollo de competencias informáticas clave para adultos, con el fin de que puedan explotar las ofertas culturales y los contenidos artísticos disponibles on line de forma segura, eficaz y eficiente. Los módulos de formación de S.O.S Creativity se clasifican en 5 áreas temáticas: Alfabetización cultural y mediática, Protección de datos personales, Transacciones económicas, Seguridad on line, Identidad digital.
Para más información sobre S.O.S Creativity, visita el sitio web oficial del proyecto:
Digimuse is a project cofunded by the European Commission’s Erasmus Plus program, which brings together three partners Internet Web Solutions, Fondazione Genti D’Abruzzo and Institut De Haute Formation aux Politiques Communautaires, …
Digimuse is a project cofunded by the European Commission’s Erasmus Plus program, which brings together three partners Internet Web Solutions, Fondazione Genti D’Abruzzo and Institut De Haute Formation aux Politiques Communautaires, respectively from Spain, Italy and Belgium.
The project aims to strengthen the educational and inclusive role of small museums, through the detection of innovative digital solutions. In addition, Digimuse aims to strengthen the transnational and design capacities of Erasmus Plus projects.
In line with the objectives of the Digimuse, the partners have created a collection of best practices and a matrix on digital tools used by European museums, both in English and Italian. The results are of great interest to museums, the target group of the project.
Among the objectives of the project, we highlight:
– to attract new participants, less experienced organisations and small operators and widen their access to the programme.
– to support the inclusion of target groups with fewer opportunities by increasing the capacity of museum operators to implement routes and projects to increase the enjoyment of disadvantaged groups by enhancing the educational and inclusive role of small museums
– supporting active European citizenship and bringing the European dimension to the local level through the enhancement of inclusion initiatives, thanks to the increased capacity of operators
– increase the quality of the work and practices of the organisations and institutions involved, through digital transformation and the use of technology to make museums more inclusive and accessible
– develop the capacity of organisations to work transnationally and cross-sectorally, through the exchange experiences generated by the project and the establishment of a transnational network
– respond to the common needs and priorities of the Erasmus programme
– enable transformation and change as vehicles for improvement, education in the use of digital technologies, at the individual level of museum professionals and at the organisational level for cultural heritage institutions. digital inclusion is not only the increase of IT skills, but the dissemination at all levels of the culture of innovation with objectives at the individual level
– integral development of the person, leadership in work and full citizenship – and social – combating marginalisation, community development, developing systemic responses to contemporary challenges.
To learn more about Digimuse stay tuned to our social networks, you can find us on facebook as Digimuse and on instagram as digimuse_project.
To know more about the other projects, visit Internet Web Solutions Facebook page and the webpage www.internetwebsolutions.es
Dentro del proyecto SOS CREATIVITY, el ahorcado cuenta con una mecánica de estilo de juego personalizada para incentivar la participación de las personas mayores que incentiva tanto el aprendizaje de palabras …
Dentro del proyecto SOS CREATIVITY, el ahorcado cuenta con una mecánica de estilo de juego personalizada para incentivar la participación de las personas mayores que incentiva tanto el aprendizaje de palabras como la concienciación de los usuarios hacia el proceso de formación.
Cada módulo formativo tiene un botón en la parte superior derecha con un enlace directo al juego: https://www.soscreativity.eu/ficha.php?id_ficha=4
¿Cómo se juega?
La gamificación y la inclusión digital son componentes clave para crear una sociedad más inclusiva y equitativa. De hecho, al hacer que la tecnología sea más accesible y atractiva, las personas mayores pueden aprender nuevas habilidades, resolver problemas cotidianos y contribuir a una sociedad mejor. Al promover la inclusión digital de las personas mayores, el consorcio SOS CREATIVITY puede formar a los mayores para que se mantengan conectados con amigos y familiares, acceder a servicios e información esenciales y buscar nuevos intereses y oportunidades. La inclusión digital también puede desempeñar un papel fundamental para reducir el aislamiento social y promover el bienestar físico y mental.
“La gamificación es una forma divertida y atractiva de fomentar el envejecimiento activo y apoyar a las personas mayores en sus años dorados”, ha comentado Roberta Albertazzi, SEO de Internet Web Solutions y coordinadora del proyecto.
“Al incorporar elementos similares a juegos en las actividades cotidianas, podemos hacer que el aprendizaje y la participación sean más divertidos y gratificantes, al mismo tiempo que se promueve la salud y el bienestar”.
Internet Web Solutions es el coordinador de este proyecto y participa activamente en el desarrollo de los distintos resultados de este proyecto, especialmente en la programación de la plataforma de formación donde se suben todos los cursos creados en 6 idiomas (inglés, español, italiano, polaco, francés y macedonio)
Internet Web Solutions es un proveedor líder en servicios de programación y tecnológicos en general. Estamos comprometidos con el uso de la tecnología para impulsar un cambio positivo y mejorar la vida de las personas.
Para más información sobre el proyecto puede consultar las siguientes webs:
Una oportunidad para evaluar la sostenibilidad de tu idea de negocio Internet Web Solutions es uno de los socios oficiales del proyecto CARE, una iniciativa internacional cofundada por el Programa Erasmus+ …
Una oportunidad para evaluar la sostenibilidad de tu idea de negocio
Internet Web Solutions es uno de los socios oficiales del proyecto CARE, una iniciativa internacional cofundada por el Programa Erasmus+ y coordinada por la Universidad de Málaga (UMA). El proyecto pretende contribuir a cambios de comportamiento en las preferencias, hábitos de consumo y estilos de vida de las personas, en línea con las políticas medioambientales adoptadas por la Comisión Europea: el plan de acción de economía circular, las políticas de gestión de residuos y el reto actual de “hacer de la recuperación europea un Green Deal”.
El proyecto CARE ofrece la oportunidad de proponer y seleccionar ideas para futuros negocios que sean creativos, social y económicamente viables, responsables, sostenibles desde el punto de vista medioambiental y que fomenten el desarrollo de la economía circular. Para alcanzar este objetivo, los socios de CARE han desarrollado PROMOBIZ, una herramienta innovadora para evaluar ideas empresariales desde una perspectiva de sostenibilidad medioambiental, a través de parámetros y criterios específicos.
Descubra el contenido de PROMOBIZ
PROMOBIZ ofrece a todos la oportunidad de expresar ideas y contribuir a mejorar el medio ambiente que nos rodea y en el que vivimos.
Con el fin de encontrar iniciativas y nuevas perspectivas de negocio que encajen con los requisitos de este proyecto, PROMOBIZ, actuando como un foro empresarial responsable, proporcionará un lugar para la recepción de ideas tanto de consumidores como de individuos y grupos con vocación empresarial.
PROMOBIZ está dirigido a todas aquellas personas con vocación emprendedora y sensibilidad social y medioambiental; a personas que deseen dedicarse a la innovación social, así como a negocios y empresas actuales, especialmente PYMES, que tengan la inquietud de reorientar su negocio para hacerlo más sostenible. Por último, PROMOBIZ se dirige a consumidores, asociaciones, grupos comunitarios y vecinales que han identificado la necesidad de servicios y productos específicos.
Mediante el desarrollo de una plataforma que permite el examen y la evaluación de ideas, PROMOBIZ producirá una técnica única y de vanguardia para el filtrado de ideas empresariales que combina la viabilidad económica con la viabilidad social y medioambiental.
Si tienes una idea empresarial y quieres poner a prueba su sostenibilidad, puedes participar en PROMOBIZ y compartir tu idea rellenando el formulario del siguiente enlace: https://careforplanet.eu/promobiz_form.php?lang=EN.
Para saber más sobre el proyecto CARE
The fourth TPM of ASTRA was held in Palermo, the last but one before the last meeting – along with a learning, teaching, training activity – planned in Warsaw. It was …
The fourth TPM of ASTRA was held in Palermo, the last but one before the last meeting – along with a learning, teaching, training activity – planned in Warsaw. It was attended by Internet WEb Solutions, represented by Maria Cristina Scarano, and Ad Meritum’s delegates, being hosted by Idrisi Cultura e Sviluppo ETS.
Many of the results and project activities were presented in Palermo less than a month ago, on the occasion of the great Multiplier Event held in Palermo, which was attended by numerous Sicilian educational institutions, NGOs, representatives of the Erasmus+ Italy Agency and rural Sicilian municipalities, which host the actual memory of the former local Sulphur mines.
However, ASTRA is still ongoing and, on the occasion of this partnership meeting, new activities have been planned: the completion of our storytelling through images and documentaries (https://www.astramining.eu/storytelling.php), the progress of publications including the Report on the state of European post-industrial and former mining sites and above all the Handbook, which will address the theme of the revitalization of former mines from an entrepreneurial, cultural and creative point of view. The last point, the LTTA and its content, which will involve the researchers and educators at work in ASTRA.
On 17 January 2023, in Palermo, we had the seventh partnership meeting of our Erasmus+ KA204 BUCOLICO project, the last one foreseen in the course of three years. The Transnational Partnership …
On 17 January 2023, in Palermo, we had the seventh partnership meeting of our Erasmus+ KA204 BUCOLICO project, the last one foreseen in the course of three years. The Transnational Partnership Meeting was attended by the delegates of Innovation Frontiers, Internet Web Solutions, represented by Monia Coppola, and Ad Meritum.
As planned, numerous open points were tackled: from Intellectual Output 3, a financial literacy training for the elderly under development by Idrisi, FAM and IWS to the actual implementations of the Entrepreneurial Curriculum designed by the Ad Meritum's trainers. Much attention was paid to the development of IO6, the BUCOLICO handbook, a manual that summarizes the educational and training models for NEETs in rural areas developed by the partnership: online courses to foster digital,entrepreneurial, financial literacy, but also serious games, tools and publications for trainers.
During our TPM#7 the latest version of the IO5 BUCOLICO Gaming App was also presented, which will soon finally be downloadable from the main App Stores.
On January 23rd, 2023, IHF asbl hosted the 3rd Transnational Project Meeting (TPM) of the GENIE project in Brussels (Belgium). GENIE, short for Gamification & Education to Nurture Intrapreneurship at Enterprise, …
On January 23rd, 2023, IHF asbl hosted the 3rd Transnational Project Meeting (TPM) of the GENIE project in Brussels (Belgium). GENIE, short for Gamification & Education to Nurture Intrapreneurship at Enterprise, is an EU co-funded Erasmus+ that brings together seven organisations from six countries (Belgium, Croatia, Germany, Italy, Spain, Sweden). This project is driven by the integration of gamification and intrapreneurship to develop advanced VET solutions supporting the competitiveness of micro, small and medium enterprises (MSMEs). Its primary objective is to contribute to the growth, innovation, and competitiveness of these enterprises through the creation of innovative training tools, solutions, and content.
The 3rd TPM provided an invaluable opportunity to review the project’s progress, particularly the development of training modules and the boardgame, and to outline the upcoming steps for the project’s final implementation phase.
An important milestone achieved by the consortium is the introduction of an innovative training toolbox, which includes comprehensive training modules and a captivating boardgame designed to empower intrapreneurship within enterprises, with a particular focus on MSMEs.
Available in six languages (DE, EN, ES, HR, IT, SE), the toolbox can be accessed through the following links:
The training modules consist of courses and related case studies, addressing various aspects, including:
Inspired by gamification principles, the GENIE partnership has developed an engaging game as a complementary component to the training modules, providing an interactive tool to test and reinforce acquired knowledge.
The GENIE game, showed below, aims to showcase the value of intrapreneurship in an entertaining manner, highlighting how it enhances innovation and competitiveness within companies and among their employees. Through active and responsible participation, employees can improve processes and collectively achieve defined goals.
To explore the GENIE project’s training modules, case studies, and experience the elements of the GENIE game, along with its rules, please visit the official project website: www.genieproject.eu
El 17 de noviembre de 2022, Internet Web Solutions participó en la Segunda Reunión Transnacional del Proyecto CARE, un proyecto cofinanciado por el Programa Erasmus+, que reúne a siete socios de …
El 17 de noviembre de 2022, Internet Web Solutions participó en la Segunda Reunión Transnacional del Proyecto CARE, un proyecto cofinanciado por el Programa Erasmus+, que reúne a siete socios de cuatro países (España, Italia, Portugal y Bélgica). La reunión se celebró en Bruselas y fue organizada por IHF asbl.
CARE es un proyecto internacional cofundado por el Programa Erasmus+, que pretende contribuir a cambios de comportamiento en las preferencias, hábitos de consumo y estilos de vida de las personas, en línea con las políticas medioambientales adoptadas por la Comisión Europea: el plan de acción de economía circular, las políticas de gestión de residuos y el reto actual de “hacer de la recuperación europea un acuerdo verde”. Además, la necesidad de un proyecto como CARE aumenta en este preciso momento, cuando se vislumbra el fin de la pandemia del Covid-19. La misión de CARE es fomentar el consumo responsable mediante la reutilización, el reciclaje, la elección de bienes producidos localmente, la reducción de los residuos y del consumo de agua y energía, así como la sensibilización social y medioambiental y la percepción del valor cultural de los hábitos antiguos y más austeros. CARE se centra en cuatro áreas: uso responsable de los recursos, uso responsable de los alimentos y uso responsable de las prendas de vestir.
Durante la reunión, el consorcio en su conjunto debatió sobre el calendario general de ejecución del proyecto, definiendo los plazos y las respectivas obligaciones. Todos los miembros del consorcio debatieron sobre CARE KNOWLEDGE, la comunidad virtual de conocimientos y experiencias sobre consumo responsable, EduCARE, un conjunto de cursos de sensibilización y formación sobre consumo responsable adaptados al público objetivo en las cuatro áreas a promover, y PROMOBIZ que será un foro de empresas responsables que funcionará como semillero de ideas, creando un espacio para la recepción de propuestas de consumidores y personas con vocación emprendedora.
Para saber más sobre CARE:
Página web del proyecto https://careforplanet.eu/
Facebook https://www.facebook.com/people/Care/100086223363094/
La conferencia final internacional XENIA “Procesos de inclusión, valorización de las diferencias y contraste contra las discriminaciones en contextos universitarios: métodos normativos, perspectivas teóricas y buenas prácticas para redefinir el sistema …
La conferencia final internacional XENIA “Procesos de inclusión, valorización de las diferencias y contraste contra las discriminaciones en contextos universitarios: métodos normativos, perspectivas teóricas y buenas prácticas para redefinir el sistema académico”, celebrada el 9 de diciembre de 2022 en el Complesso di San Marcellino e Festo Largo S.Marcellino de la Universidad Federico II de Nápoles, representó la aventura final alcanzada dentro del proyecto europeo de tres años de duración “XENIA: The Inclusiveness Index” y un momento crucial para compartir los resultados y las consideraciones dentro de la comunidad científica y el público en general.
Para esta ocasión, el índice XENIA se abrió al público y estuvo disponible en 5 idiomas inglés/italiano/ griego/ esloveno y español en la Plataforma REA: https://www.xeniaindex.eu/xeniaindex.php
La igualdad, el apoyo a la diversidad y la inclusión son los conceptos clave de XENIA, por eso se dispuso de servicio LIS, servicio de traducción simultánea y servicio de streaming para impulsar la inclusión.
El vídeo grabado de la Conferencia puede verse en: https://www.youtube.com/watch?v=Ebzc3L-a0b4
En la foto, los socios de XENIA del Centro Federico II Sinapsi de la Universidad de Nápoles (coordinador), la Universidad de Dublín, la Universidad de Barcelona, Internet Web Solutions (el socio informático de España), Antinoo Arcigay de Nápoles (Italia), Ozara Eslovenia y Hellenic Open University (Grecia) presentan la herramienta XENIA junto con los saludos de Emanuela Ferrante, Concejala de Deportes e Igualdad de Oportunidades del Ayuntamiento de Nápoles.
El evento, organizado para y con los estudiantes de Federico II, ha sido una oportunidad para debatir y desarrollar nuevas ideas y propuestas para la inclusión en la universidad. De hecho, antes de la conferencia se lanzó una llamada a la voz: “La inclusión que me gustaría”. La convocatoria se dirigía a toda la comunidad académica de estudiantes que quisieran compartir reflexiones y experiencias sobre las discriminaciones vinculadas a las identidades de género y a la orientación sexual en la Universidad.
La sección estaba abierta a los estudiantes que tuvieran el deseo de expresar formas alternativas en relación con el tema de la inclusión utilizando formas alternativas de comunicación (eslóganes, campañas sociales, producciones digitales…).
Desde una perspectiva ambientalmente sostenible, todos los trabajos de los estudiantes se expusieron en un producto multimedial único durante todo el día en la majestuosa iglesia desacralizada de S. Marcellino donde se celebró la Conferencia.
Por la tarde siguió el grupo de trabajo “In-visibilità: microagresiones y sexismo Discutidor” con Daniela Scafaro Omolesbobifobia: estudiantes inesperados con Carmen Ferrara y Tea Vuga
XENIA utilizó este evento de explotación para tender el puente entre las instituciones y los estudiantes, bajo el paraguas de XENIA. El evento atrajo a más de 100 participantes presenciales y la respuesta al enfoque de XENIA fue extremadamente positiva, reflejando las reacciones recibidas en los otros eventos de explotación de esta segunda fase.
Un gran éxito, una herramienta innovadora, un sueño hecho realidad.
XENIA es un reto asombroso y gratificante para hacer una herramienta informática inclusiva y que cambie el mundo para que las universidades sean más inclusivas y estén mejor conectadas con sus comunidades”.